
En septiembre de 2009, publicamos una serie de cuatro artículos en el blog de 4D titulada «TimeStamp, mi amor». Cubría un tema clave para muchos desarrolladores: la gestión de las marcas de tiempo y su papel en la coherencia de los datos.

Han pasado más de dieciséis años desde entonces, y es oportuno revisar y actualizar el contenido de esta serie.
Del mismo modo que los métodos genéricos deben revisarse con cada nueva versión para optimizarlos o eliminarlos, este principio también puede aplicarse a los artículos que tratan de conceptos generales.
Incluso si ya has leído, aplicado (esperamos) y dominado el tema, creemos que esta relectura arrojará luz adicional sobre el tema de la «marca de tiempo» y sobre el uso de las nuevas características de 4D 21, en particular el uso de ORDA, clases y objetos, todas ellas nociones que no eran actuales en el momento de la primera publicación.
Ésta es la primera de una serie de 7 lecciones dedicadas a las marcas de tiempo.
Pero más allá del tema en sí, descubrirás rápidamente que las marcas de tiempo son también un excelente pretexto pedagógico para explorar nociones relacionadas que son esenciales para el desarrollo moderno con 4D :
Como tal, esta serie no se limita a un simple mecanismo técnico: ofrece un enfoque más global para estructurar un código robusto, mantenible y actualizable en las versiones recientes de 4D.
Este curso constituye la base esencial antes de pasar a las implementaciones avanzadas de los siguientes cursos de esta serie.