Méthodologie
Timestamps #03 : dans les données
Dans ce troisième cours de la série, il est temps de passer du code à la base de données 4D...
Timestamps #02 : Étendre la classe
Dans ce deuxième cours, nous allons approfondir notre compréhension des codes présentés dans le cours précédent, « Timestamps #01 :...
Timestamps #01 : Les bases
En septembre 2009, nous avons publié sur le blog 4D une série de quatre articles intitulés « TimeStamp, mon amour »....
De l’importance de la mise à l’épreuve
Une des règles d’or de l’optimisation consiste à relire régulièrement son code afin d’identifier d’éventuelles améliorations, tout en tenant compte...
4D Qodly pro – Sécurisez l’Accès aux Données dans votre Application
Découvrez les meilleures pratiques pour sécuriser l’accès aux données dans 4D Qodly Pro. Durant la session, apprenez à protéger les données de vos applications contre les accès indésirables et à n’exposer que...
4D Coding #06 – Signal et Sémaphore
Ce module introduit les mécanismes de synchronisation dans 4D : les signaux et les sémaphores.Ces outils permettent de coordonner plusieurs...
Les fondamentaux de Git et GitHub pour vos projets 4D
Mis en avantLa gestion de versions est devenue un pilier essentiel du développement logiciel moderne. Dans un environnement où plusieurs développeurs collaborent...
Libérez la puissance de .query()
Maîtrisez la recherche basée sur les dataclasses dans votre application 4D Depuis l’introduction d’ORDA dans 4D, de nombreux développeurs se...